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极光副总杨敏:《天空之城》的颠覆式创新 国内业界

时间:2018-09-14来源:黄山新闻网

  《天空之城》这款产品由极光互动潜心3年打造,将在今年年底进行首次内容测试。《天空之城》的画面由前NC Soft主美领衔打造,多项内容PVP和PVE玩法上都进行了大胆个性,号称“3D战斗网游颠覆者”。

  那么,《天空之城》究竟颠覆了怎样的游戏内容?今天,极光互动的副总裁杨敏接受了记者的采访,她将对《天空之城》做一个全方位的解析。


北京极光互动副总 杨敏女士

  Q:首先,请向关心《天空之城》的玩家介绍一下游戏的特色玩法吧。

  杨敏:《天空之城》是一款仙侠题材的大型3DMMORPG,PVP与PVE两部分内容在游戏中具有同样的比重,并且各有较大的创新。

  画面方面,《天空之城》由前NC Soft主美领衔打造,不论场景人设都尽显仙侠风采。

  无经验系统是《天空之城》特色的玩法之一

  PVE方面,我们完全抛弃了传统网游的经验值系统,让玩家通过发现、收集怪物的图鉴进行升级。

  PVP方面,我们有按照竞技游戏标准打造的跨服比武大会,赛场能够容纳千名观众并且有录像功能,规模在RPG史上可谓空前绝后。此外,我们允许东莞市癫痫病研究院野外PK行为,并且PK在杀人时如果无人举报,就不会增长杀气值变成红名。

  Q:《天空之城》完全抛弃了传统网游的经验值,那么玩家该如何升级呢?

  杨敏:玩家需要通过收集怪物的图鉴进行升级。在《天空之城》里,全部怪物都会出现在“图鉴系统”中,每张怪物的图鉴分为三个星级,而星级是依靠积累“星魂”提升的。玩家只要杀怪,就能获得“星魂”。

  探索未知地域,收集稀有图鉴,就是升级的全新过程

  每积累三颗星,玩家就能提升一次等级,——不管是将一只怪物的图鉴积累到三星,还是将三只怪的图鉴分别积累到一星,自由选择,都能升级。此外,如果玩家将图鉴积累到三星,他还能获得更高的收益:伤害会更高,特效会更华丽,掉落也会更好。

  Q:那么这样的设计相较传统的经验值,玩家在体验上会有怎样的区别?

  杨敏:传统MMORPG升级的问题在于:一张地图的怪物种类有限,基本都是原地不动的站在那里,只会普攻,打怪的过程一成不变,却又要多次重复。

  那么一方面,我们用“图鉴系统”取代经验值,就是不想让玩家去重复那些枯燥的行为。在《天空之城》里,通过“真实生态”系统,很多怪物都完美的“隐藏”在场景中,等着给玩家惊喜。

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  快速升级无经验,满级才是游戏的开始

  另一方面,在升级速度上,收集图鉴会比“积累经验值”快很多。我们每个等级对“星级”数量的要求是一样的,因此升级时间相对固定。一个每天在线8小时的免费玩家,最快不到1个月就能满级。

  Q:在PVP方面,武林大会是……活动?还是?野外PK时,如果杀人者不会红名,《天空之城》不会“天下大乱”吗?

  杨敏:我们的PVP系统叫做“围观式PVP”。因为不论是比武大会还是野外PK,“围观者”都能发挥重要的作用。

  首先,“武林大会”不是一个短期线上活动,而是以周为单位长期开放的玩法。不论个人、团队都能参赛,通过跨服功能与全服务器的高手竞技。参赛者还可以组建自己的粉丝团,粉丝团可以通过观战获得丰厚的奖励,还可以通过录像功能重温巅峰对决。——可以说,《天空之城》的“武林大会”在对手匹配和观战方面的体验,甚至超越了很多竞技游戏。

  围观式PK将彻底改变传统PK机制

  在野外PK方面,虽然系统不会判定PK者增长杀气值,变成红名。但玩家有看热闹的爱好,也有实现自己正义感的需求。因此我们将评判正邪的权力交给了那哈尔滨市治癫痫首选哪家医院些“围观者”:PK杀人以后,“围观者”需要到尸体处进行“验尸”并“举报”,PK才会增长杀气值,变成红名。也就是说,我们给予“围观者”实现正义感的机会。

  当然,这个机会也是要冒风险的,因为PK也可以通过击杀来“验尸”的“围观者”,继续逃避惩罚。

  我们想通过“围观”的机制,来营造一个真实的社会生态,就像微博曾改变中国一样,我们希望通过围观来改变PVP的氛围。

  Q:这些特色听上去的确有趣!那么请问,在即将到来的首次测试中,《天空之城》将开放的职业有哪些,它们分别有哪些特点?

  杨敏:本次测试中,我们将开放五个职业,他们分别是:

  以防御见长的神将,定位为近战物理职业,攻击强,防御高。PVE中,神将拥有拉仇恨的技能,适合做主T。而在PVP事,他还拥可以控制距离的技能,可以非常强势的拉近双方距离。

  有百步穿杨之能的飞羽,定位是远程的弓箭手,拥有强力的群控技能。

  本次开放的五大游戏角色:影杀,清音,神将,御剑,飞羽

  孤独而沉没的独行者影杀,虽然与神将一样是近战物理职业,但听名字就能知道,这个职业的会有超强的单控和单体输出能力。当然相应的,影杀对操作技巧也有很高的要平凉最大的癫痫病医院有几家求。

  以琴笛之声疗伤的清音,定位是辅助和治疗。从服装,技能效果,操作难度等都尽量照顾女性玩家。

  当然,也少不了善使法术进行群攻的御剑。通过我们精心设计的组合技,御剑能爆发出令人感到恐怖的输出。

  Q:未来在设计中还会不会加入新的职业?可否给我们透露一下?

  杨敏:目前在制作中的职业是善用毒蛊巫术的巫隐,快的话将在下个版本中让玩家体验到。未来我们还会开发更多的职业供玩家选择,有兴趣的玩家不妨关注我们的官方网站,相关信息都会第一时间更新的。

  Q:感谢杨总的解答。最后,能透露一下《天空之城》此次内容测试的具体时间吗?

  杨敏:《天空之城》经历了3年多的磨砺,在PVE、PVP等方面做出了很多颠覆性的创新。我们比玩家更渴望测试,因为只有通过测试我们才能听到玩家的声音,对这些创新进行验证。请原谅我不能在次给出此次测试的明确时间,但请相信,我们正为此不懈的努力,而测试的也即将到来。

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